MIT貼近人心的「暖」科技
作者:文摘 录入新月于 February 16, 2005 at 22:39:50:

想當作曲家,只要會畫線條、塗顏色就行;想當畫家,只要拿隻畫筆到處刷就行。積木會走路、滑鼠通人心,MIT最新科技更人性。
電腦、智慧型手機、PDA、行車衛星導航系統、MP3播放器、數位電視……,你是否算過,現代人的一天,究竟要接觸多少種科技產品?而在這些科技產品當中,你又有幾項,能夠輕鬆「完全使用」?
科技的進展使得每個人的生活幾乎與數位科技脫離不了關係,在我們希望透過數位科技來駕馭生活的同時,往往卻反被繁複、冰冷的科技產品所困擾,顯得綁手綁腳。
被世界頂尖科技大廠譽為「創意泉源」、「科技早期的警示系統」的美國MIT媒體實驗室,注意到這個制約現象,並企圖透過創意,解決「冷科技」的問題。
1個月前,MIT媒體實驗室執行長瓦特‧班德(Walter Bender),率領幾位實驗室先進研究群組的負責人,來台參加工研院「新世代創意聯盟」的成立典禮,提及MIT媒體實驗室的新主題——「簡單」。
班德表示,現在的科技必須把各物件與資訊的複雜、超載程度簡化,讓人類能從容承受並感到有趣,因為「科技是為人設計,要幫助人類生活更有樂趣。」。
究竟我們生活周遭的事物,可以多科技、同時簡單有趣?一起來看看,在MIT媒體實驗室中,最新的有趣研究。
明日玩具:「會學習」的積木
目前市面上的玩具,不是完全不會動,就是只會按照一、兩種被設定好的動作運轉。如果仔細觀察小朋友玩玩具,你會發現,小女孩們必須抓著她們的芭比娃娃親自「動手」,才能讓娃娃以僵硬的形式,從娃娃的臥房裡面,「跳」到客廳、坐下、或轉頭扭手。
MIT媒體實驗室「可觸摸的媒體」研究群組,開發出一套名為「Topobo」的積木,除了像樂高玩具(LEGO)一般,小孩能隨意自行組裝成各式各樣的物體之外,還可以「告訴」組裝好的玩具該怎麼動!
Topobo積木分做兩個主要的部份:一為靜態(Passive)積木,一為動態(Active)積木。動態積木內嵌有運動記憶體(kinetic memory),只要在想要活動的關節處組合動態積木,積木就會自動記錄使用者對它施予的扭轉或動作。接著,記憶體會自動播放它記錄到的行為,於是,一隻會扭動的蚯蚓、會爬行轉頭的小狗、會拍動翅膀的蝴蝶等等,就此成形。
「小朋友除了獲得拼湊積木的樂趣,還可以透過實際操作摸索學習物體的力學與運動。」MIT媒體實驗室「可觸摸的媒體」研究群組負責人石井裕博士說。
將高科技的技術與日常生活用品、玩具結合,MIT媒體實驗室賦予非科技產品具備真正的科技巧思,讓明日世界,逐漸朝向更人性化、趣味化的生活邁進。
明日工具:「深得你心」的滑鼠
科技來自於人性,幾乎是所有科技廠商設計產品時呼的口號,不過口號大多只是口號。因為,大部份的科技產品,往往無法達成最適度的「傾聽」需求。
「Word小幫手,就是最惱人的科技例子,」麻省理工學院媒體實驗室「情緒運算」(Affective Computing)研究群組負責人羅瑟琳‧皮卡(Rosalind Picard)笑著說,「在無法提供適當幫助,而使用者累積了一肚子氣後,竟然還對你笑一笑、轉一圈、眨眼睛!
羅瑟琳認為,要讓人更有效地運用智慧,機器的首要目標就是不能困擾人類,「機器必須變得有智慧。」她並以兒童調查為例指出,「給予好的情緒環境,有65%的兒童可成功解決問題。」
於是,如何讓科技產品,辨識使用者的情緒狀態,做出調整,給予最佳協助的回應,便是MIT情緒運算研究的目標。
這樣的裝置,目前已經在MIT實驗室的滑鼠上進行研究測試。
在這一隻號稱為「壓力鼠」(PressureMouse)的滑鼠上,裝有壓力感測器。除了一般滑鼠的功能,還可從使用者使用滑鼠的方式,辨識使用者當下情緒。
「使用者感到壓力與沮喪時,肌肉強度往往會增加,」羅瑟琳解釋。因此,透過壓力感測器獲取使用者點擊滑鼠力道的強弱、使用者移動滑鼠的軌跡,都能夠提供系統做情緒分析。
情緒運算還可以應用在其他,與我們息息相關的產品上。運用在汽車座椅上,可讓工程師分析監控車內環境,讓駕駛更安全;運用在客服電話中心,則能透過語音分析,避免讓同一個接線生連續接到情緒不滿的客戶來電,減少員工壓力,降低客服人員的流動率。
MIT媒體實驗室下一步,希望可以整合實驗結果,打造一台「學習機」。「希望可藉由電腦系統的適度引導,促進學生學習,並找出正確答案,」羅瑟琳提出這樣的構想。
明日音樂家:超越五線譜,「畫」出交響樂
學樂器,要從認識樂譜到看著樂譜彈奏出具水準的音樂,總要苦練再苦練,更別說自己作曲、結構出和諧的旋律、和絃和伴奏。難道想要「玩音樂」,真有這麼困難?
另一個研發產品「超越五線譜(Hyperscore)」,是MIT媒體實驗室「未來歌劇」(Opera of the Future)群組投入的最新研究。透過簡易的繪畫介面,只要會拿筆塗鴉,不管是大提琴家馬友友,或幼稚園小朋友,所有人都能成為「鬼才作曲家」。
透過「超越五線譜」的軟體和繪畫介面,電腦將使用者畫出的線條,依照曲度和形狀,分析成相對應的旋律。使用者可將畫出的每種旋律,以不同顏色設定成記憶模組,接著將各種不同的顏色線條(音樂旋律模組),經過組合、搭配,變成擁有各式各樣和絃、節奏的音樂。
靠著顏色和線條,就可以譜曲,全無進入門檻!難怪開發此項技術的麻省理工學院媒體實驗室「未來歌劇」研究群組負責人陶德‧邁可爾(Tod Machover)會說,「音樂加上科技,就能開創大商機。」
明日繪畫:真正的「寫實派」繪畫
19世紀的歐洲,吹起一股反浪漫主義的「寫實主義」風潮,當時的畫家,如:庫爾貝(Courbet)、巴比松等大師,都訴求藉由繪畫作品,在題材上追求忠實呈現日常生活的真實面貌,或者在圖像上,盡可能地擬實,讓畫作看起來完全就像真的一樣。
不過顏料的調配難免有誤差、物質的質感也非那麼容易模仿。要真正達到最理想的「寫實」狀況,似乎得靠MIT媒體實驗室「可觸摸的媒體」研究群組(Tangible Media)中,所研發的這支「I/O Brush」。
「I/O Brush」外觀就跟普通的油畫刷筆一樣,擁有木質握柄和柔軟刷毛。不過仔細往裡面瞧,還真是大有學問。
嵌有小型攝影機以及觸覺感應器,這支畫筆能在使用者隨意「刷」過任何環境中物質的同時,記錄該物質的顏色、質地和動作。之後,使用者再將畫筆刷在螢幕畫布,就能「原始」呈現絲毫沒有誤差的色澤影像。例如將刷筆輕輕刷過正在眨眼的眼睛,就能畫出不停向你眨眼的俏皮圖畫。
「我們通常用墨水來畫圖,但是現在有很多種不同的可能,」「可觸摸的媒體」研究群組負責人石井裕博士(Hiroshi Ishii)表示,透過I/O Brush,人們將可創造出新的顏色,並呈現出墨水表現不出來的質感。
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